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Minecraft / 마인크래프트 내구도 별로 리소스팩 따로 지정하는 방법
Q. 내구도 별로 리소스팩 따로 지정하는 방법
A.
해당 모델파일 오버라이드에 dmamge는 0-1로 쓰신후 model 에 해당 내구도에 보일 모델 파일이름을 쓰시면 됩니다
{
"parent": "item/handheld",
"textures": {
"layer0": "텍스쳐0"
},
"overrides": [
{"predicate": {"damage": 0.2},"model": "모델1"},
{"predicate": {"damage": 0.4},"model": "모델2"},
{"predicate": {"damage": 0.6},"model": "모델3"}
{"predicate": {"damage": 0.8},"model": "모델4"},
{"predicate": {"damage": 1.0},"model": "모델5"}
]
}
에이뽀르2017.02.15. 21:53답글신고
dmamge는 내구도 깍인 퍼센트로 위에서 말했듯이 0-1 사이 쓰시면 되구 모델1..5하는 거에 .json으로 되있는 모델파일들 넣으시면 됩니다
Resonant2017.02.15. 23:33답글신고
정말 감사합니다! 근데 0.2 0.4는 무엇을 뜻하죠?
에이뽀르2017.02.15. 23:35답글신고
Resonant 내구도 깍인정도요 0-1로 0이면 0퍼1 이면 100퍼
[출처] 내구도별로 리소스팩을 따로 지정하는 방법 (김태룡) |작성자 Resonant
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