도로 저장과 업데이트 할 때의 필수 작업? 핀란드식 도로 저장에서의 필수 요소는 고가 도로(교량, 경사, 터널 등)의 이름을 마음대로 저장하는 것이다. 기본 도로의 이름이 A라면, Elevated 도로: A E Bridge 도로: A B Slope 도로: A S Tunnel 도로: A T 이렇게 이름을 지어야 하지만, 핀란드식으로 마음대로 뒤에 0 혹은 1(A E1 혹은 A E0 처럼)을 붙인다. 일관성이 없다. 이 네이밍은 게임 내에서 처리하기 때문에 에셋 제작자가 좋다고 에셋 업데이트를 한다면, 저장된 도시 내에서는 '엥 이거 없는데??????!!!'하며 에러 처리해버린다. 즉, 도시를 불러오는 과정에서 큰 문제가 생기는 것이다. 그래서 업데이트를 못 하는가? 주의! 이 스크립트를 적용하여 일관성 있..
Export 설정 Include Limit to - Selected Objects Object가 1개가 아닌, 2개 이상이라면 선택한 오브젝트만 출력하도록 해야한다. 다수의 오브젝트는 게임에서 인식하지 못 한다. 체크한다. Transform Apply Scalings 단위 설정이 잘 되어있다면 All Local로 해도 무방하고, 파일 단위 설정이 따로 있다면 FBX Units Scale로 한다. Forward - Up 기본적으로 FBX Export를 할 때, -Z와 Y로 되어있는데 평면 도로(Basic)일 때는 문제가 없다. Slope나 Elevated 등은 Y Z로 한다. Forward는 Y, Up은 Z이다. Apply Transform 블렌더에서는 실험적 기능이지만, 시티즈스카이라인에서 모델을 불러올..
도로 텍스처_r 테스트 실험 목표 _r 파일이 _d 파일에 주는 영향을 시각적으로 보며, 좀 더 직관적으로 알 수 있게끔 하는 것이 목표이다. 실험 방법 시험용 _r 파일을 생성하여 중앙 부분과 나머지 부분을 투명으로 처리하고 도로의 페인트 부분과 차량이 지나가는 부분을 다양한 색으로 채워볼 것이다. 실험 결과 투명(공통): 중앙 부분과 나머지 부분을 투명으로 처리하면, 기본 콘크리트 텍스처가 표시된다. _d 파일을 표시하지 않는다. 흰색(ffffff): 도로의 기본 아스팔트 텍스처만이 사용되며, \_d 파일의 흰색 선과 노란 선을 표시하지 않는다. 흰색(fcfcfc): 위의 흰색(ffffff)와 거의 동일하며, _d 파일의 흰색 선과 노란 선을 아주 옅게 표시한다. 회색(878787): 게임 기본 질감..
@@@@_d (Diffuse, 확산) 도로의 기본적인 텍스처를 포함한 파일이다. @@@@_r (Road, 차량 도로) 차량 도로임을 명시하는 파일이다. Photoshop 등에서 Smaller File(8-Bit)로 저장하면, 게임 내에서 인식하지 못한다. 바위나 균열 등 도로의 질감(도로의 낡은 정도)을 표현한다. 검정(00): 차량 도로가 아님을 표현한다. (추가적인 변형을 가하지 않고, _d 부분를 유지한다.) 하양(FF): 차량 도로임을 표현한다. 보행자 도로를 검정으로, 차량 도로는 하양, 도로 선을 옅은 회색으로 칠한다. (균열, 선 등) @@@@_p (Pavement, 보행자 도로) 보행자 도로임을 명시하는 파일이다. 검정(00): 차량 도로임을 표현한다. (_p가 아닌, _d를 사용한다.) ..
Road 해당 글은 Ronyx69 님의 cslmodding.info 사이트를 참고했으며, 직접 도로를 만들면서 기록한 것입니다. cslmodding.info/asset/network/#properties Road properties Basic: 일반 평지에서의 도로이다. Elevated: Page Up을 통한 오르막 도로이다. 내리막도 마찬가지. Bridge: 물 위에 건설하는 다리이다. 취급을 안 해서 테스트는 해보지 않았다. Slope: Page Down을 통한 지하 도로이다. Tunnel: 지하 도로이다. 일반적으로는 볼 수 없는 말 그대로 터널. Properties 속성 Half Width 도로 너비쯤으로 생각하면 된다. 도로 양옆의 크기를 결정한다. 4당 1 Grid 이다. 건설 영역에 영향을 ..
Image Overlay 아래의 사진처럼 해보자 창작마당 링크 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814102166 소개 원하는 지역의 이미지를 게임중에 띄울 수 있다. 적용 방법 https://m.cafe.naver.com/jung5545/124003 오류? Zoom Level로 이미지의 해상도를 결정하는데, 19, 18, 17레벨의 이미지는 게임상에서 ?로 출력된다. 16을 추천. 18레벨은 200Mb정도 한다. 16은 더욱 작은 크기.