
도로 저장과 업데이트 할 때의 필수 작업? 핀란드식 도로 저장에서의 필수 요소는 고가 도로(교량, 경사, 터널 등)의 이름을 마음대로 저장하는 것이다. 기본 도로의 이름이 A라면, Elevated 도로: A E Bridge 도로: A B Slope 도로: A S Tunnel 도로: A T 이렇게 이름을 지어야 하지만, 핀란드식으로 마음대로 뒤에 0 혹은 1(A E1 혹은 A E0 처럼)을 붙인다. 일관성이 없다. 이 네이밍은 게임 내에서 처리하기 때문에 에셋 제작자가 좋다고 에셋 업데이트를 한다면, 저장된 도시 내에서는 '엥 이거 없는데??????!!!'하며 에러 처리해버린다. 즉, 도시를 불러오는 과정에서 큰 문제가 생기는 것이다. 그래서 업데이트를 못 하는가? 주의! 이 스크립트를 적용하여 일관성 있..

Export 설정 Include Limit to - Selected Objects Object가 1개가 아닌, 2개 이상이라면 선택한 오브젝트만 출력하도록 해야한다. 다수의 오브젝트는 게임에서 인식하지 못 한다. 체크한다. Transform Apply Scalings 단위 설정이 잘 되어있다면 All Local로 해도 무방하고, 파일 단위 설정이 따로 있다면 FBX Units Scale로 한다. Forward - Up 기본적으로 FBX Export를 할 때, -Z와 Y로 되어있는데 평면 도로(Basic)일 때는 문제가 없다. Slope나 Elevated 등은 Y Z로 한다. Forward는 Y, Up은 Z이다. Apply Transform 블렌더에서는 실험적 기능이지만, 시티즈스카이라인에서 모델을 불러올..

도로 텍스처_r 테스트 실험 목표 _r 파일이 _d 파일에 주는 영향을 시각적으로 보며, 좀 더 직관적으로 알 수 있게끔 하는 것이 목표이다. 실험 방법 시험용 _r 파일을 생성하여 중앙 부분과 나머지 부분을 투명으로 처리하고 도로의 페인트 부분과 차량이 지나가는 부분을 다양한 색으로 채워볼 것이다. 실험 결과 투명(공통): 중앙 부분과 나머지 부분을 투명으로 처리하면, 기본 콘크리트 텍스처가 표시된다. _d 파일을 표시하지 않는다. 흰색(ffffff): 도로의 기본 아스팔트 텍스처만이 사용되며, \_d 파일의 흰색 선과 노란 선을 표시하지 않는다. 흰색(fcfcfc): 위의 흰색(ffffff)와 거의 동일하며, _d 파일의 흰색 선과 노란 선을 아주 옅게 표시한다. 회색(878787): 게임 기본 질감..

@@@@_d (Diffuse, 확산) 도로의 기본적인 텍스처를 포함한 파일이다. @@@@_r (Road, 차량 도로) 차량 도로임을 명시하는 파일이다. Photoshop 등에서 Smaller File(8-Bit)로 저장하면, 게임 내에서 인식하지 못한다. 바위나 균열 등 도로의 질감(도로의 낡은 정도)을 표현한다. 검정(00): 차량 도로가 아님을 표현한다. (추가적인 변형을 가하지 않고, _d 부분를 유지한다.) 하양(FF): 차량 도로임을 표현한다. 보행자 도로를 검정으로, 차량 도로는 하양, 도로 선을 옅은 회색으로 칠한다. (균열, 선 등) @@@@_p (Pavement, 보행자 도로) 보행자 도로임을 명시하는 파일이다. 검정(00): 차량 도로임을 표현한다. (_p가 아닌, _d를 사용한다.) ..

Road 해당 글은 Ronyx69 님의 cslmodding.info 사이트를 참고했으며, 직접 도로를 만들면서 기록한 것입니다. cslmodding.info/asset/network/#properties Road properties Basic: 일반 평지에서의 도로이다. Elevated: Page Up을 통한 오르막 도로이다. 내리막도 마찬가지. Bridge: 물 위에 건설하는 다리이다. 취급을 안 해서 테스트는 해보지 않았다. Slope: Page Down을 통한 지하 도로이다. Tunnel: 지하 도로이다. 일반적으로는 볼 수 없는 말 그대로 터널. Properties 속성 Half Width 도로 너비쯤으로 생각하면 된다. 도로 양옆의 크기를 결정한다. 4당 1 Grid 이다. 건설 영역에 영향을 ..
0. 게임 시스템 1. 게임 배경 2. 3. 4. 5. 0. 게임 시스템 S.P.E.C.I.A.L에서 "S"는 무엇을 뜻할까? 힘 (Strength) S.P.E.C.I.A.L에서 "P"는 무엇을 뜻할까? 인지력 (Perception) S.P.E.C.I.A.L에서 "E" 는 무엇을 뜻할까? 지구력 (Endurance) S.P.E.C.I.A.L에서 "C" 는 무엇을 뜻할까? 매력 (Charisma) S.P.E.C.I.A.L에서 "I" 는 무엇을 뜻할까? 지식 (Intelligence) S.P.E.C.I.A.L에서 "A" 는 무엇을 뜻할까? 민첩 (Agility) S.P.E.C.I.A.L에서 "L" 은 무엇을 뜻할까? 행운 (Luck) 공격 피해는 물리 피해와 에너지 피해로 나뉜다. O 오프라인 상태에서도 볼..

Maplestory 개인 정리 / INDEX https://maplestory.nexon.com/Guide/GameInformation https://m.maplestory.nexon.com/Guide/GameInformation 2019/09/25 - [Maplestory] - Maplestory / 메이플스토리 / 직업별 착용 무기 2019/09/25 - [Maplestory] - Maplestory / 메이플스토리 / 직업별 링크 스킬 2019/09/25 - [Maplestory] - Maplestory / 메이플스토리 / 직업별 유니온 공격대원 효과

Image Overlay 아래의 사진처럼 해보자 창작마당 링크 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=814102166 소개 원하는 지역의 이미지를 게임중에 띄울 수 있다. 적용 방법 https://m.cafe.naver.com/jung5545/124003 오류? Zoom Level로 이미지의 해상도를 결정하는데, 19, 18, 17레벨의 이미지는 게임상에서 ?로 출력된다. 16을 추천. 18레벨은 200Mb정도 한다. 16은 더욱 작은 크기.

Maplestory / 메이플스토리 / 메르세데스 개인 정리 인벤 http://m.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2304&p=2&l=17417 입문용 기본 템셋 순서 | 메이플 인벤 0. 기본 설정추옵앱솔은 최소 70 최대 85나머지는 최소 80 최대 95이유는 그냥 저 가격대가 추옵에 비용 적당히 지불하는 단계여서저거 밑은 가격도 노추옵이나 다름 없고 실제 효율도 낮아뭘 제대로 할 수가 없음 = 싸구려라 가성비가 딸림저거보다 높으면 앱솔은 90부터 인식 프리미엄 붙고 다른 부위는 100부터 붙음 = 비싸서 가성비 딸림ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ... m.inven.co.kr (백업용 글) 더보기 0. 기본 설정 추옵 앱솔은 최소 70 최대 85 나머지는 ..
Minecraft/마인크래프트-모딩 이클립스 설치 다운 받기 전! JRE와 JDK란? 자바 실행 환경 [ Java Runtime Environment ] 자바 언어로 개발된 소프트웨어를 실행하기 위해 필요한 플랫폼. 자바를 이용해 개발된 소프트웨어는 어떤 플랫폼으로부터도 독립적인 형식(자바 바이트 코드)으로 배포되지만, 이것을 실행하려면 그 플랫폼을 해석할 수 있는 형식(native code)으로 변환해야 한다. 즉, 자바 실행 환경(JRE)은 이 변환과 실행을 행하는 자바 가상 머신과 그 주변의 소프트웨어이다.[네이버 지식백과] 자바 실행 환경 [Java Runtime Environment, -實行環境] (IT용어사전, 한국정보통신기술협회)JRE Java Runtime Environment: 마인크래프..
Minecraft / 마인크래프트 내구도 별로 리소스팩 따로 지정하는 방법 Q. 내구도 별로 리소스팩 따로 지정하는 방법 A. 해당 모델파일 오버라이드에 dmamge는 0-1로 쓰신후 model 에 해당 내구도에 보일 모델 파일이름을 쓰시면 됩니다{ "parent": "item/handheld", "textures": { "layer0": "텍스쳐0" }, "overrides": [ {"predicate": {"damage": 0.2},"model": "모델1"}, {"predicate": {"damage": 0.4},"model": "모델2"}, {"predicate": {"damage": 0.6},"model": "모델3"} {"predicate": {"damage": 0.8},"model": "모델..